Ultrawide sätter ramarna för hur mycket skärm du faktiskt ser
En ultrawide-skärm byter höjd mot bredd, och det låter enkelt tills man faktiskt sitter framför en. Formatet ger både spel och skrivbordsarbete en horisontell yta ingen vanlig 16:9-skärm kommer i närheten av, men det ställer också andra krav på grafikkort, skrivbordsdjup och vilka spel som faktiskt utnyttjar bredden fullt ut. Den generella panelteorin, vad VA och IPS betyder för svarta nivåer och betraktningsvinklar, går vi igenom mer utförligt i guiden om gamingskärmar. Här fokuserar vi på det som är specifikt för det ultrabreda formatet.
7ultrawide-skärmar genomgångna i guiden
2 779 till 14 181 krprisspann i urvalet
100 till 180 Hzuppdateringsfrekvens mellan billigaste och snabbaste skärm
34 till 49 tumstorleksspann, från 21:9 till 32:9
21:9 mot 32:9, hur mycket bredd du faktiskt behöver
De flesta ultrawide-skärmar säljs i 21:9-format med upplösningar som 3440x1440, en storlek som ungefär motsvarar två 24-tumsskärmar sida vid sida. Formatet passar de flesta skrivbord utan att kräva ombyggnad, och det stöds brett av moderna spel utan extra konfiguration.
32:9-formatet, som Nilox 49-tums DQHD 144Hz och HP Series 5 Pro 549pm i den här guiden representerar, sträcker sig lika brett som två 27-tumsskärmar utan skarven mellan dem. Det ger en imponerande arbetsyta för multitasking men kräver betydligt mer skrivbordsdjup och ett kraftfullare grafikkort för att hålla hög bildfrekvens över hela ytan. Den som redan har ett trångt gamingbord bör mäta upp djupet innan man går från 34 till 49 tum.
Böjd eller platt: vad R1800 och R1000 faktiskt gör för en curved skärm
De flesta ultrawide-skärmar säljs böjda, och krökningsradien anges som ett R-tal, till exempel R1000 eller R1800. Talet motsvarar radien i millimeter om man tänkte sig skärmen som en del av en cirkel, så ett lägre tal betyder en skarpare kurva. Samsung Odyssey G5 i den här guiden har en tight 1000R-kurvatur, medan HP:s 49-tumsskärm ligger på en flackare 1800R som är bättre anpassad för sin större bredd.
En skarpare kurva som R1000 gör att alla punkter på skärmen hamnar närmare lika avstånd från ögat, vilket ger starkare inlevelse i spel men kan kännas överdrivet på en 49-tumsskärm där en tight kurva skulle förvränga raka linjer i kanterna. En platt skärm som Asus ProArt PA348CGV och LG UltraWide 34U511A-B i den här guiden ger i stället raka linjer utan förvrängning, vilket många som arbetar med kalkylark, kod eller färgkritisk redigering föredrar. Det finns inget objektivt rätt svar, valet handlar om vad man mest använder skärmen till.

Spelstöd för ultrawide, inte alla spel fyller hela bredden
Moderna spel stödjer i regel 21:9-upplösningar som 3440x1440 utan problem, men äldre titlar kan visa svarta fält på sidorna eller sträcka ut menyer felaktigt. 32:9-format har svagare generellt stöd, och en del spel kräver justeringar i inställningsfiler eller tredjepartsverktyg för att verkligen fylla hela bredden i stället för att bara centrera en smalare bild mitt på skärmen. Det är värt att kontrollera stödet för de titlar man spelar mest innan man investerar i en 49-tumsskärm.
Produktivitetsytan, hur mycket skrivbord en ultrawide sparar
En 34-tums ultrawide i 21:9 ersätter i praktiken två mindre skärmar utan skarven mellan dem, vilket gör fönster som spänner över mitten mycket smidigare att arbeta med. Den som i dag kör två separata skärmar med olika höjd och vinkel bör dock väga in att en enda bred panel inte går att vinkla olika på vänster och höger sida, till skillnad från två fristående skärmar.
För den som arbetar stående eller sitter länge är höjdjustering värt att prioritera. Flera av skärmarna i den här guiden saknar höjdjusterbara stativ, vilket gör ett separat höj och sänkbart skrivbord till ett bättre sätt att få rätt ögonhöjd än att förlita sig på skärmens egen fot.

GPU-kravet vid 3440x1440, vad grafikkortet faktiskt behöver klara
3440x1440 har omkring 50 procent fler pixlar än en vanlig 2560x1440-skärm i 16:9, vilket ställer tydligt högre krav på grafikkortet för att hålla samma bildfrekvens. Ett grafikkort som klarar 100 bildrutor per sekund i 1440p klarar sällan samma bildfrekvens i 3440x1440, och gapet blir större ju högre upplösning skärmen har.
De 165 till 180 Hz som de snabbaste skärmarna i den här guiden erbjuder kräver normalt ett kort i den övre mellanklassen eller högre för att faktiskt utnyttjas i krävande titlar, medan en skärm som LG UltraWide 34U511A-B med sin lägre 2560x1080-upplösning och 100 Hz är lättare att mätta även med ett mer begränsat grafikkort.
Skillnaden mellan det billigaste och det dyraste alternativet i den här guiden är över fem gånger så stor, från strax under 2 800 kronor till över 14 000. De första tusenlapparna över absolut lägstapris köper oftast högre uppdateringsfrekvens och en riktig WQHD-upplösning i stället för den lägre 2560x1080, medan de sista tusenlapparna mot toppen mest köper extra bredd i 32:9-format eller fabrikskalibrerad färgnoggrannhet för kreativt arbete.
Den som bygger sitt system för ren spelprestanda gör oftast klokast i att lägga budgeten på en 21:9-skärm i mellanprisklassen och spara resten till grafikkortet, snarare än att sträcka sig efter ett 49-tums 32:9-format som kräver betydligt mer GPU-kraft för att verkligen utnyttjas.