Ett capture-kort är den komponent som avgör om en stream eller inspelning faktiskt håller den kvalitet spelet visar på skärmen. Valet mellan de åtta korten ovan handlar i grunden om ett fåtal tekniska beslut, snarare än om varumärke.
8K60högsta passthrough i poolen, Elgato 4K Pro
4K144passthrough utan öppet chassi, Elgato 4K X
<0,5 mspassthrough-latens vid 1440p144, AVerMedia GC575
55 gvikt för lättaste kortet, j5create Jva11
PCIe eller USB capture-kort: skillnaden i prestanda och flexibilitet
Ett internt PCIe-kort monteras i datorns moderkort och kommunicerar med processorn över en egen buss som inte delas med något annat. Det ger den mest förutsägbara prestandan när bildfrekvensen och upplösningen pressas till sitt tak.
Ett externt USB-kort ansluts istället till en vanlig USB-C- eller USB-A-port och konkurrerar om samma bandbredd som varje annan enhet på samma USB-controller, från webbkameran till ett externt SSD.
För en fast streamingdator som ändå ska stå still är PCIe ofta det tekniskt starkare valet. USB vinner istället på flexibilitet: det kan flyttas mellan en bärbar dator, en konsol och en andra maskin i en tvådatorsuppställning utan att någon skruvmejsel behöver plockas fram.
En enkeldatorsspelare som redan har en kraftfull GPU med hårdvaruencoder behöver ofta inget av delarna, se avsnittet längre ner om när ett capture-kort inte behövs alls. En tvådatorsspelare, där spelet körs på en maskin och streamingprogrammet på en annan, är den tydligaste målgruppen för ett dedikerat capture-kort oavsett vilken anslutningstyp som väljs.

Passthrough-latens avgör konsolspel, inte inspelningens maxupplösning
En konsol som PlayStation 5 eller Xbox Series X kan inte visa bild direkt på en skärm samtidigt som signalen fångas. Den måste passera genom capture-kortet först.
Det gör passthrough-kvaliteten, alltså hur snabbt och utan förlust signalen slussas vidare till skärmen, till den spec som avgör om upplevelsen känns responsiv. Inte inspelningens maxupplösning. Ett kort som spelar in i strålande 4K men lägger till 100 millisekunders fördröjning i passthrough gör konsolen i praktiken osäker att spela konkurrensinriktat på.
Det är därför den här guiden viktar passthrough-prestanda nästan lika högt som ren inspelningskvalitet, till skillnad från en generell teknikjämförelse som bara listar maxupplösning. Se ps5-installningar för hela kedjan från konsol till HDMI-kabel till skärm, den här guiden går bara in på capture-kortets del av den kedjan.
Bitrate och filstorlek: så påverkar upplösning och komprimering inspelningen
Inget av korten i den här poolen anger exakt bitrate i sina egna produktblad. I praktiken måste man därför utgå från upplösning och bildfrekvens som en proxy för filstorlek och kvalitet, snarare än ett exakt tal.
Ett kort som spelar in 4K60 nästan okomprimerat, som AVerMedia Live Gamer 4K GC575, producerar betydligt större filer än ett kort som komprimerar hårdare vid samma upplösning. Det ställer i sin tur högre krav på lagringsutrymme och en snabb hårddisk eller SSD.
HDR i passthrough eller HDR i inspelningen: därför skiljer de sig åt
Flera kort i den här kategorin accepterar en HDR-signal för passthrough men tone-mappar den till SDR innan den sparas till fil. Det innebär att spelaren ser HDR på skärmen medan den sparade inspelningen blir vanlig SDR-video.
Det gäller till exempel flera av USB-korten i den lägre prisklassen i den här guiden. De dyrare PCIe-korten och Elgatos 4K X och 4K S anger däremot uttryckligt HDR-stöd även för själva inspelningen, om än begränsat till Windows. Kontrollera alltid om HDR gäller passthrough, inspelning, eller båda, innan köp, eftersom en produktbeskrivning som bara skriver “HDR” utan att specificera vilket kan mena vilket som helst av de tre.

OBS eller tillverkarens egen app: mjukvaran som låser upp HDR och VRR
De flesta korten i den här guiden fungerar som en UVC-enhet, vilket betyder att de dyker upp som en vanlig videokälla i OBS eller liknande program utan att någon drivrutin behöver installeras. Elgatos kort låser dock upp full HDR-inspelning och en del avancerade inställningar bara i den egna appen 4K Capture Utility, medan AVerMedias PCIe-kort är byggda kring den egna mjukvaran RECentral.
Den som redan bestämt sig för OBS som huvudprogram bör kontrollera att den funktion man faktiskt behöver, som HDR-inspelning eller VRR-passthrough, är tillgänglig även utanför tillverkarens egen app. Det är nämligen inte alltid fallet.
USB-bandbredd delad med webbkamera och SSD: den vanligaste felkällan
Den enskilt vanligaste orsaken till tappade bildrutor och krascher på externa capture-kort är inte kortet självt. Det är att för många enheter delar samma USB-controller.
En 4K-webbkamera, ett capture-kort och en extern SSD kopplade till samma USB-hubb kan tillsammans överstiga den bandbredd porten faktiskt klarar, även om varje enskild enhet fungerar felfritt för sig. Lösningen är oftast att sprida enheterna på datorns separata USB-controllrar, vilket varierar mellan moderkort, snarare än att byta capture-kort.
NVENC-inspelning istället för capture-kort: när du kan hoppa över hårdvaran
Den som spelar och streamar på samma dator och redan har ett grafikkort med en hårdvaruencoder som NVENC behöver i de flesta fall inget separat capture-kort. Encodern kan koda videon utan att belasta processorn eller kräva en extra HDMI-slinga.
Det scenariot, tillsammans med resten av mjukvaruuppsättningen i OBS, täcks i börja-streama. Ett capture-kort blir nödvändigt först när källan är en konsol, en andra dator, eller en kamera som inte kan koda sin egen video, vilket är exakt de scenarier de åtta korten ovan är utvalda för.